Fliegen durch die Sterne in Noctis: Ein einzigartiger Weltraumsimulator
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Fliegen durch die Sterne in Noctis: Ein einzigartiger Weltraumsimulator

Mar 21, 2024

In der Welt der Videospiele gibt es Raumschiffe in allen Formen und Materialien. Ich habe Raumschiffe aus futuristischen Legierungen und Energieblasen sowie Schiffe aus Holzbrettern und Metallbolzen gesteuert. Aber erst als ich Noctis spielte, einen „träumerischen Weltraumsimulator“, der von Alessandro Ghignola entwickelt und im Jahr 2000 veröffentlicht wurde, erlebte ich das Fliegen eines Raumschiffs, das vollständig aus Glas bestand.

Das Raumschiff in Noctis, bekannt als Stardrifter, ist ein Brocken aus polarisiertem Quarz mit einem einzigen quadratischen Raum, der einem Wintergarten ähnelt. Es verfügt über Aussichtskuppeln im Centerparcs-Stil, die sowohl nach oben als auch nach unten hinausragen. Spieler bezeichnen den Stardrifter liebevoll als „Katzenbox“, da in der Überlieferung des Spiels behauptet wird, dass er von den Feltyrion-Reisenden bewohnt wird, die angeblich von Katzen abstammen.

Wenn Sie die Taste „Depolarisieren“ drücken, wird der elektrische Strom, der durch die Hülle des Raumschiffs fließt, ausgeschaltet, wodurch die Glaswände transparent werden. Dadurch verwandelt sich der Stardrifter in ein Prisma und erzeugt ein faszinierendes Schauspiel aus farbigem Licht und Brechungen, wobei jede Farbe vom nächstgelegenen Stern stammt. Die Bildschirmauflösung des Spiels von 320 x 200 verstärkt die Schönheit dieser Brechungseffekte und verleiht dem Erlebnis eine kunstvolle und taktile Qualität.

Der Stardrifter ist nicht nur ein Raumschiff, sondern auch ein Bildschirm. Textbefehle zum Scannen von Himmelskörpern und zum Einschalten des Autopiloten des Schiffs werden auf dem vorderen Sichtfenster angezeigt, wobei zwischen den Sternbildern kastenförmige weiße Casio-Schriftarten integriert sind. Trotz der Unhandlichkeit der Benutzeroberfläche mit ihrem breiten Fenster, das Scrollen und Minimieren erfordert, trägt sie zum Gesamtkonzept von Noctis als einem Spiel bei, das sich auf das Spielen und Erkunden der Natur von Licht und Sehen konzentriert.

Abgesehen vom Sightseeing bietet Noctis eine Gameplay-Schleife, bei der man Planeten besucht, ihre Oberflächen erkundet und Namen und Beschreibungen in eine Community-Datenbank hochlädt, auf die im Spiel zugegriffen werden kann. Bei der Landung auf einem Planeten muss ein Landeplatz auf einer Pixelkarte ausgewählt und auf festen Boden transportiert werden, wobei die Sichtkuppeln Ihres Stardrifters zu einem Landeschiff zusammengefügt werden.

Die Erkundung der Planetenoberfläche ist ein allmählicher Übergang von der Skybox zu einer farbenfrohen und stimmungsvollen Landschaft. Von Mineralplatten über aufgekratzte Erde bis hin zu hellen Flüssigkeitsbecken und Vegetation bietet jeder Planet einzigartige Merkmale, die es zu erkunden gilt. Allerdings fehlen auf vielen Planeten Orientierungspunkte und sie beherbergen sichtbare Lebensformen, was die Navigation zu einer Herausforderung macht. Die kargen Planeten, die an die Weltraumfotografie des 20. Jahrhunderts erinnern, wirken auf ihre Art faszinierend.

Noctis bleibt auch nach 23 Jahren ein unvollständiges, aber bezauberndes Erlebnis. Trotz seiner veralteten Grafik und der klobigen Mechanik fasziniert es die Spieler weiterhin mit seiner einzigartigen Herangehensweise an die Erforschung des Weltraums und der Schönheit seines gläsernen Raumschiffs und erinnert uns daran, dass es manchmal die kleineren und weniger glamourösen Momente sind, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen.